Шебека – палубы

Продолжим мучить кораблик.

По теоретическом чертежу изготовил изогнутый плейн палубы. Для наглядности сразу на него текстурку с чертежа сверху бац!

То же самое с задней палубой – ютом. Заодно обрастаем мелкими деталями: кницами, бимсами, небольшой колонной в центре.

Там есть еще »

, , ,

Комментарии (2)

666 километров

Накатал 666 километров (и 6 десятых). Остановился посреди дороги чтобы запечатлеть сей радостный момент. Не так уж и много, но это первые 666 километров на этом мотоцикле. Счетчик сбросил в день покупки в прошлом году. Много не ездил – не было прав. Получил только осенью. Будем наверстывать.

Нет комментариев

Шебека LeRequin – начало

Немного погоревав над потерей предыдущей модельки начал новую. Долго изучал чертежи, искал фотки масштабных моделей и взялся за дело.

Первым делом сделал килевую балку, форштевень, ахтерштевень. Причем сразу нарезал их из разных кусков, прямо согласно чертежу. Уж детализировать, так детализировать. Ну это детали простые – просто внимательно обвести по чертежу и экструднуть.

А вот обвод корпуса — это уже что-то поинтереснее. Берем теоретический чертеж корпуса и начинаем расставлять сплайны. Дого и нудно.

Решил делать по кускам — отдельно подводная часть, отдельно фальшборт, отдельно бархоуты. Попутно для каждого элемента делая uv развертку. Для контроля накинул простенький материальчик с полосками для наглядности.

Там есть еще »

, ,

Комментарии (2)

Беда-беда-огорчение.

Обнаружил пропажу на компе. Пропала папочка с одним моим любимым проектом. Просто нет и всё. Мистика какая-то. Я хоть и не часто делаю бэкапы, но всё таки иногда делаю. Так вот в бэкапах тоже нет! Я уже всё перерыл. Куда девалась – загадка.

Что за проект? В далеком октябре 2000 года в неподдающейся лечению и изучению голове появилась идея построить парусный корабль века эдак 16-17, времен флибустьеро-политических разборок карибского моря. Построить такое судно из дерева в натуральную величину не представлялось возможным, масштабную модель — тоже хлопотно, и было принято решение построить трехмерную модель с хорошей детализацией. В качестве первого подопытного была взята 76 пушечная посудина Friesland Hollandischer Zweidecker 1663 года рождения.

Когда прошла первая волна бессоных ночей, проект был на долгое время заброшен. Время от времени я возвращался к нему, добавлял новые детали. Корабль рос, обрел прочный деревянный корпус, надраенные палубы, вышеупомянутые 76 пушек… Много раз я его бросал, потом возвращался. Эдакий долгострой. Несколько раз просто упирался в возможности компа. Количество деталей выросло настолько, что картинка уже просто не ворочилась. Потом покупался новый комп и на некоторое время всё опять было хорошо. Один раз даже начинал с самого начала, чтобы сделать более экономно и правильно.

И вдруг он пропал. Обидно.

Порывшись на просторах интернета нашел едиственный сохранившийся скриншот. Это, конечно, далеко не последняя его версия, но хоть что-то на память.

Ну да ладно. Что ж теперь делать.

Придётся начать ещё один долгострой, чтобы заполнить пустоту.

Всю ночь рылся по интернетам, смотрел кораблики, искал деревянные модели (настоящие-то все давно на дне морском) и чертежи, и, наконец, нашел новую кандидатуру на долгострой: Шебека LeRequin (что означает «акула») 1750 года. 24-пушечный скоростной средиземноморский парусно-гребной корабль.

Вот он, красавец:

Что радует — нашел прекраснейшие чертежи очень хорошего качества.

 

, , ,

Нет комментариев

Ментор – продолжение

Продолжаем лепить ментора.

Первое, что нужно было решить – это что делать со складками. С одной стороны, если делать костюм «с иголочки», то складок практически быть не должно. Так чуток – в местах сгиба. С другой стороны без складок модель будет просто неинтересная. Так что надо искать некую загадочную золотую середину.

И начал я лепить. Сначала ботинки, затем штаны.

Там есть еще »

, ,

Комментарии (2)

Ментор – создание персонажа.

Для тренировки навыков и просто для себя решил сделать ещё одного персонажа.

Это будет худощавый такой — толи профессор, толи злодей, толи сыщик… назовём его ментором. Будет одет с иголочки — костюм тройка, галстук, лаковые туфли, проницательный взгляд. Стилизация под мультяшность, но с долей натуральности.

План такой:

  1. накидать основные формы
  2. проработка деталей
  3. polypaint текстуринг
  4. ретоп в topogun-e
  5. развертка uv
  6. снимаем карты
  7. доводка карт в фотожопе

Для начала накидал основные пропорции тушки.

Там есть еще »

, , ,

Нет комментариев

Как всё начиналось.

Если уж вдаваться в ностальгию, то по полной программе.

А начиналось всё где-то в самом конце 80-х годов прошлого тысячелетия (на этих словах почувствовал себя древним, как говно мамонта). Точно уже и не вспомню, но где-то в промежутке 1988-1990 гг. Был тогда в моём распоряжении макинтош классик — это который со 128 килобайтами памяти и тактовой частотой процессора 8 мегагерц. Ему тогда уже, правда, сумели напихать до 2 мегабайтов памяти и внешний диск с баснословными тогда 20 мегабайтами. Так вот в эти староглинянные времена и появился у меня первый 3d редактор под названием Swivel 3D.

Выгледел он вот так:

Там есть еще »

,

Комментарии (2)

Одна из самых моих первых low poly моделей.

Пробило на ностальгию. Одна из первых моих лоуполек. До этого я как-то обходился высокополигональными моделями.

Что обычно делают первым? Правильно — ящик.

Сделана моделька была в далёком 2009 году. Апрель месяц, судя по дате создания текстуры. До этого опыта в лоуполи у меня практически не было. Так что первый блин. Не сказать, чтобы прямо комом, даже симпатично получилось.

 

,

Нет комментариев

Настраиваем риг в Cinema4D R13

Риггинг персонажей всегда был достаточно трудоёмкой задачей. Кропотливое выставление костей, настройка контроллеров. Это целая отдельная тема для изучения. Сам я никогда анимацией не занимался, но простой риг сделать чтобы персонажа в позу поставить — это умение очень полезно. Персонаж в Т-позе малоинтересен.

Ну так вот в 13-й версии синьки наконец сделали очень простой инструмент для риггинга. Конечно, он не идеален, сложный риг в нём не сделаешь, риггинг мимики он не поддерживает, но просто для позинга персонажа сойдет. Ну и самое главное — делается всё легко и быстро.

Будем разбираться.

Там есть еще »

,

Комментарии (4)

Человек неодетый обыкновенный

Сделан некоторое время назад для игрового проекта, которому, к сожалению, уже не суждено сбыться.

Осторожно: здоровенная картинка 4000х1600

,

Нет комментариев

Настройка анаглифного стереоизображения в Cinema4D

Как я уже говорил, в новой 13 версии моего любимого пакета Cinema4D появилась возможность делать стереоизображения. Так как же это делается? Будем разбираться.

Для тестов настроим простейшую сценку из кубиков, уходящих в сизую даль. Тут всё предельно просто — кубики, пол, небо, включен global illumination:

Там есть еще »

, ,

Один комментарий

Анаглифные 3d изображения

После появления в 13-й версии Cinema4D возможности делать анаглифные стереоизображения захотелось мне поподробнее узнать что же это такое и с чем его едят.

Что же это такое? Анаглифное стереоизображение представляет собой сочетание двух изображений, в которой в красном канале изображена картина для левого глаза,а в синем — для левого. Так что первое, что нам понадобится — это очки. Специальные такие. Одна линза красная, другая синяя. Где брать? Просто так в магазинах их не особо продают. Но я хитрый. Пошел в ближайший книжный магазин — там продают стереокнижки для детей. С динозаврами там всякими, самолётами. Книжек у них в наличии не оказалось, но пачка бумажных очков завалялась. Содрали с меня 50 рублей за кусочек картонки с цветными плёночками. Ну да пусть. Попробовать-то хочется!

Вот такие вот очки:

Как выяснилось очки эти  только для детишек — так, побаловаться. Работать в них невозможно. Если синий фильтр фильтрует нормально — видно только то, что должно быть через него видно, а то, что должно отсеиваться, то отсеивается. А вот красный фильтр фильтрует очень фигово. Остаётся такое полупрозрачное изображение того, что должен видеть второй глаз. Потому в глазах неприятно двоится. И вообще крыша едет. Но какое-то представление о том, что это такое составить можно.

Видимо, придётся заказать что-то нормальное.

Картинки получаются очень трёхмерные, несмотря на двоение в глазах из-за хреновых очков, но глаза устают. Если смотреть только на картинку, то всё нормально. Но когда работаешь, то кроме картинки в поле зрения ещё и остальной интерфейс. Мозг от разноцветной галлюцинации дуреет просто. Долго я в них сидеть не пробовал. Так оденешь, посмотришь, снимешь. Подозреваю, что после продолжительного сеанса такой цветотерапии потом придётся назад привыкать к нормальному состоянию.

Кроме того неизбежна потеря цвета в картинке из за наложения цветов.

Ну а пока вот картинка для разглядывания, если у кого вдруг очёчки завалялись:

, ,

Один комментарий

Сходил на «Звёздные войны» в 3d

Сходил вчера зазырить свежевышедший фильмец — «Звёздные войны. Эпизод 1. Скрытая угроза.» В 3d. О достоинствах и недостатках самого фильма говорить не будем. Его все, кто хотел, посмотрели уже сотню раз. Поговорим о формате 3d.

Сразу скажу — не впечатлило. Нет, местами, конечно 3d видно, но только местами. Когда, например камера ме-е-едленно проезжает по комнате с героями и прочими объектами на разных планах. Или другая панорамная съёмка. Тогда конечно. Вся прелесть объёма. Если же камера движется быстро, то ближний план ужасно размывается — сфокусировать глаз на нём невозможно. Или какой-то объект быстро пролетает на переднем плане — то же самое. Может быть я слишком близко к экрану сидел?

Изначально-то фильм не был предназначен для 3d — его потом каким-то хитрым образом преобразовали. По сути в большинстве случаев просто выделили 2-3 плана и «раздвинули» их в пространстве. Получилось как в детских книжках-открывашках таких картонных, когда плоские изображения выстраиваются друг за другом на некотором расстоянии. За весь фильм было буквально 2-3 момента, где сделали реальную многоплановость и смотрелось это круто.

Сцена гонки на летающих карах и финальная битва в космосе — казалось бы они просто предназначены для 3d. Но увы — как я уже писал выше — при быстром движении ни фига не разобрать. Может быть этот недостаток решится с выходом «Хоббита» Питера Джексона. Там снимают со скоростью 48 кадров/сек.

В общем моё резюме такое — смотреть старые фильмы, переделанные в 3d не рекомендуется. Только впечатление портить. Ждёшь объёма, а тебе подсовывают плоские картинки разнесённые на 2-3 плана. Кстати, перед фильмом показывали трейлеры — вот там реальное 3d, правильными камерами снятое.

Кстати отдельное фи надо высказать нашим локализаторам. Так испохабить начальные титры, которые являются визитной карточкой серии — это надо постараться. Это пиздец, товарищи. Сначала вместо красивого логотипа star wars тупо таймсом (кажется) написали название. Потом тем же таймсом (ну неужели трудно такой же шрифт как в оригинале подобрать?) весь вступительный текст, причём настолько ужасно сформатировнный — с выключкой в оба края так, что расстояния между словами иногда больше, чем сами слова в строке. Читать невозможно.

,

Нет комментариев

Притча о верблюдах

Шибко мне эта притча нравится.

Жил когда-то на Востоке человек, который разводил верблюдов. Всю жизнь он работал, а когда состарился, то позвал к себе сыновей и сказал:
«Дети мои! Я стал стар и немощен и скоро умру. После моей смерти разделите оставшихся верблюдов так, как я вам скажу. Ты, старший сын, работал больше всех — возьми себе половину верблюдов. Ты, средний сын, только начал мне помогать — возьми себе третью часть. А ты, младший, возьми девятую часть».
Прошло время, и старик умер. Тогда сыновья решили разделить наследство так, как завещал им отец. Они выгнали стадо на большое поле, пересчитали, и оказалось, что в стаде всего семнадцать верблюдов. И нельзя было разделить их ни на 2, ни на 3, ни на 9! Что было делать — никто не знал. Стали сыновья спорить, и каждый предлагал своё решение. И они уже устали спорить, но так и не пришли к общему решению.
В это время ехал мимо путник на своём верблюде. Услышав крик и спор, он спросил: «Что случилось?»
И сыновья рассказали о своей беде. Путник слез с верблюда, пустил его в стадо и сказал: «А теперь разделите верблюдов, как велел отец».
И так как верблюдов стало 18, то старший сын взял себе половину, то есть 9, средний — треть, то есть 6 верблюдов, а младший девятую часть, то есть двух верблюдов. И когда они разделили таким образом стадо, в поле остался ещё один верблюд, потому что 9+6+2 равно 17.
А путник сел на своего верблюда и поехал дальше.

Один комментарий

Прошу знакомиться — кот Фома

Это – Фома, или ласково – Фомка. Кот. Будет по мере возможности помогать мне с блогом. Как же это – блог и без кота?

Он, конечно, животное самостоятельное. Сам по себе кот. Свой собственный. Заставить его что-либо сделать невозможно. Но вот он пришел, лёг – значит, так надо. Сочтём это за одобрение.

Комментарии (2)

Поехали!

Ну что ж. Кое как я морду лица блога я настроил. По крайней мере пока. Лучше стало? Если возникнут какие-то огрехи, то прошу не стесняться и комментировать. Конструктивная критика ещё никому не вредила.

Поехали, значит?

О чём вообще этот блог и зачем он нужен?

Сам я занимаюсь графикой, дизайном и прочей околографической ерундой. В частности веб-дизайном и 3d графикой. Вот об этом и будет повествование. Буду хвастаться своими работами, может быть делиться некоторыми секретами так называемого мастерства. Ну и, конечно, о своём, о личном. Куда ж без этого?

Надеюсь, это кому-нибудь нужно.

Ну и прилеплю-ка я скриншотик для истории:

Нет комментариев

Внешний вид (тема) в вордпрессе

Ну что ж начнем настраивать внешний вид сайта. Порылся в библиотеке тем для вордресса. Какое убожество! Ну вот как можно в 2012 году делать сплошные фиксированные таблицы? Извините, у меня монитор большой. Ну и хочется ж иногда и картинку большую вставить.

Вставляем картинку текущего внешнего вида, пусть будет ради истории:

Придётся устраивать танцы с бубном, лезть в код и править, править, править, править, править.

,

Нет комментариев

Привет, мир!

Ну вот я и вернулся к блоготворчеству. Зачем — непонятно. Видимо, со скуки. С моего последнего блогоопыта прошло около полутора лет. Всё изменилось. В том числе интерфейс вордпреса. Ну что ж. Будем разбираться. Первым делом попытаюсь настроить внешний вид, трансляцию в ЖЖ (зачем — непонятно, но, говорят, пользительно шибко), ну и всё остальное.

Комментарии (2)