Шебека – палубы
Продолжим мучить кораблик.
По теоретическом чертежу изготовил изогнутый плейн палубы. Для наглядности сразу на него текстурку с чертежа сверху бац!
То же самое с задней палубой – ютом. Заодно обрастаем мелкими деталями: кницами, бимсами, небольшой колонной в центре.
666 километров
02.05.2012
Блог
Накатал 666 километров (и 6 десятых). Остановился посреди дороги чтобы запечатлеть сей радостный момент. Не так уж и много, но это первые 666 километров на этом мотоцикле. Счетчик сбросил в день покупки в прошлом году. Много не ездил – не было прав. Получил только осенью. Будем наверстывать.
Шебека LeRequin – начало
Немного погоревав над потерей предыдущей модельки начал новую. Долго изучал чертежи, искал фотки масштабных моделей и взялся за дело.
Первым делом сделал килевую балку, форштевень, ахтерштевень. Причем сразу нарезал их из разных кусков, прямо согласно чертежу. Уж детализировать, так детализировать. Ну это детали простые – просто внимательно обвести по чертежу и экструднуть.
А вот обвод корпуса — это уже что-то поинтереснее. Берем теоретический чертеж корпуса и начинаем расставлять сплайны. Дого и нудно.
Решил делать по кускам — отдельно подводная часть, отдельно фальшборт, отдельно бархоуты. Попутно для каждого элемента делая uv развертку. Для контроля накинул простенький материальчик с полосками для наглядности.
Ментор – продолжение
21.03.2012
Процесс
Продолжаем лепить ментора.
Первое, что нужно было решить – это что делать со складками. С одной стороны, если делать костюм «с иголочки», то складок практически быть не должно. Так чуток – в местах сгиба. С другой стороны без складок модель будет просто неинтересная. Так что надо искать некую загадочную золотую середину.
И начал я лепить. Сначала ботинки, затем штаны.
Ментор – создание персонажа.
20.03.2012
Процесс
Для тренировки навыков и просто для себя решил сделать ещё одного персонажа.
Это будет худощавый такой — толи профессор, толи злодей, толи сыщик… назовём его ментором. Будет одет с иголочки — костюм тройка, галстук, лаковые туфли, проницательный взгляд. Стилизация под мультяшность, но с долей натуральности.
План такой:
- накидать основные формы
- проработка деталей
- polypaint текстуринг
- ретоп в topogun-e
- развертка uv
- снимаем карты
- доводка карт в фотожопе
Для начала накидал основные пропорции тушки.
Одна из самых моих первых low poly моделей.
07.03.2012
Работы
Пробило на ностальгию. Одна из первых моих лоуполек. До этого я как-то обходился высокополигональными моделями.
Что обычно делают первым? Правильно — ящик.
Сделана моделька была в далёком 2009 году. Апрель месяц, судя по дате создания текстуры. До этого опыта в лоуполи у меня практически не было. Так что первый блин. Не сказать, чтобы прямо комом, даже симпатично получилось.
Настраиваем риг в Cinema4D R13
01.03.2012
Уроки
Риггинг персонажей всегда был достаточно трудоёмкой задачей. Кропотливое выставление костей, настройка контроллеров. Это целая отдельная тема для изучения. Сам я никогда анимацией не занимался, но простой риг сделать чтобы персонажа в позу поставить — это умение очень полезно. Персонаж в Т-позе малоинтересен.
Ну так вот в 13-й версии синьки наконец сделали очень простой инструмент для риггинга. Конечно, он не идеален, сложный риг в нём не сделаешь, риггинг мимики он не поддерживает, но просто для позинга персонажа сойдет. Ну и самое главное — делается всё легко и быстро.
Будем разбираться.
Человек неодетый обыкновенный
23.02.2012
Работы
Сделан некоторое время назад для игрового проекта, которому, к сожалению, уже не суждено сбыться.
Осторожно: здоровенная картинка 4000х1600
Настройка анаглифного стереоизображения в Cinema4D
16.02.2012
Уроки
Как я уже говорил, в новой 13 версии моего любимого пакета Cinema4D появилась возможность делать стереоизображения. Так как же это делается? Будем разбираться.
Для тестов настроим простейшую сценку из кубиков, уходящих в сизую даль. Тут всё предельно просто — кубики, пол, небо, включен global illumination:
Анаглифные 3d изображения
13.02.2012
3d
После появления в 13-й версии Cinema4D возможности делать анаглифные стереоизображения захотелось мне поподробнее узнать что же это такое и с чем его едят.
Что же это такое? Анаглифное стереоизображение представляет собой сочетание двух изображений, в которой в красном канале изображена картина для левого глаза,а в синем — для левого. Так что первое, что нам понадобится — это очки. Специальные такие. Одна линза красная, другая синяя. Где брать? Просто так в магазинах их не особо продают. Но я хитрый. Пошел в ближайший книжный магазин — там продают стереокнижки для детей. С динозаврами там всякими, самолётами. Книжек у них в наличии не оказалось, но пачка бумажных очков завалялась. Содрали с меня 50 рублей за кусочек картонки с цветными плёночками. Ну да пусть. Попробовать-то хочется!
Вот такие вот очки:
Как выяснилось очки эти только для детишек — так, побаловаться. Работать в них невозможно. Если синий фильтр фильтрует нормально — видно только то, что должно быть через него видно, а то, что должно отсеиваться, то отсеивается. А вот красный фильтр фильтрует очень фигово. Остаётся такое полупрозрачное изображение того, что должен видеть второй глаз. Потому в глазах неприятно двоится. И вообще крыша едет. Но какое-то представление о том, что это такое составить можно.
Видимо, придётся заказать что-то нормальное.
Картинки получаются очень трёхмерные, несмотря на двоение в глазах из-за хреновых очков, но глаза устают. Если смотреть только на картинку, то всё нормально. Но когда работаешь, то кроме картинки в поле зрения ещё и остальной интерфейс. Мозг от разноцветной галлюцинации дуреет просто. Долго я в них сидеть не пробовал. Так оденешь, посмотришь, снимешь. Подозреваю, что после продолжительного сеанса такой цветотерапии потом придётся назад привыкать к нормальному состоянию.
Кроме того неизбежна потеря цвета в картинке из за наложения цветов.
Ну а пока вот картинка для разглядывания, если у кого вдруг очёчки завалялись:
Сходил на «Звёздные войны» в 3d
13.02.2012
Кино
Сходил вчера зазырить свежевышедший фильмец — «Звёздные войны. Эпизод 1. Скрытая угроза.» В 3d. О достоинствах и недостатках самого фильма говорить не будем. Его все, кто хотел, посмотрели уже сотню раз. Поговорим о формате 3d.
Сразу скажу — не впечатлило. Нет, местами, конечно 3d видно, но только местами. Когда, например камера ме-е-едленно проезжает по комнате с героями и прочими объектами на разных планах. Или другая панорамная съёмка. Тогда конечно. Вся прелесть объёма. Если же камера движется быстро, то ближний план ужасно размывается — сфокусировать глаз на нём невозможно. Или какой-то объект быстро пролетает на переднем плане — то же самое. Может быть я слишком близко к экрану сидел?
Изначально-то фильм не был предназначен для 3d — его потом каким-то хитрым образом преобразовали. По сути в большинстве случаев просто выделили 2-3 плана и «раздвинули» их в пространстве. Получилось как в детских книжках-открывашках таких картонных, когда плоские изображения выстраиваются друг за другом на некотором расстоянии. За весь фильм было буквально 2-3 момента, где сделали реальную многоплановость и смотрелось это круто.
Сцена гонки на летающих карах и финальная битва в космосе — казалось бы они просто предназначены для 3d. Но увы — как я уже писал выше — при быстром движении ни фига не разобрать. Может быть этот недостаток решится с выходом «Хоббита» Питера Джексона. Там снимают со скоростью 48 кадров/сек.
В общем моё резюме такое — смотреть старые фильмы, переделанные в 3d не рекомендуется. Только впечатление портить. Ждёшь объёма, а тебе подсовывают плоские картинки разнесённые на 2-3 плана. Кстати, перед фильмом показывали трейлеры — вот там реальное 3d, правильными камерами снятое.
Кстати отдельное фи надо высказать нашим локализаторам. Так испохабить начальные титры, которые являются визитной карточкой серии — это надо постараться. Это пиздец, товарищи. Сначала вместо красивого логотипа star wars тупо таймсом (кажется) написали название. Потом тем же таймсом (ну неужели трудно такой же шрифт как в оригинале подобрать?) весь вступительный текст, причём настолько ужасно сформатировнный — с выключкой в оба края так, что расстояния между словами иногда больше, чем сами слова в строке. Читать невозможно.
Прошу знакомиться — кот Фома
09.02.2012
Блог
Это – Фома, или ласково – Фомка. Кот. Будет по мере возможности помогать мне с блогом. Как же это – блог и без кота?
Он, конечно, животное самостоятельное. Сам по себе кот. Свой собственный. Заставить его что-либо сделать невозможно. Но вот он пришел, лёг – значит, так надо. Сочтём это за одобрение.
Поехали!
09.02.2012
Блог
Ну что ж. Кое как я морду лица блога я настроил. По крайней мере пока. Лучше стало? Если возникнут какие-то огрехи, то прошу не стесняться и комментировать. Конструктивная критика ещё никому не вредила.
Поехали, значит?
О чём вообще этот блог и зачем он нужен?
Сам я занимаюсь графикой, дизайном и прочей околографической ерундой. В частности веб-дизайном и 3d графикой. Вот об этом и будет повествование. Буду хвастаться своими работами, может быть делиться некоторыми секретами так называемого мастерства. Ну и, конечно, о своём, о личном. Куда ж без этого?
Надеюсь, это кому-нибудь нужно.
Ну и прилеплю-ка я скриншотик для истории:
Внешний вид (тема) в вордпрессе
08.02.2012
Блог
Ну что ж начнем настраивать внешний вид сайта. Порылся в библиотеке тем для вордресса. Какое убожество! Ну вот как можно в 2012 году делать сплошные фиксированные таблицы? Извините, у меня монитор большой. Ну и хочется ж иногда и картинку большую вставить.
Вставляем картинку текущего внешнего вида, пусть будет ради истории:
Придётся устраивать танцы с бубном, лезть в код и править, править, править, править, править.
Привет, мир!
08.02.2012
Блог
Ну вот я и вернулся к блоготворчеству. Зачем — непонятно. Видимо, со скуки. С моего последнего блогоопыта прошло около полутора лет. Всё изменилось. В том числе интерфейс вордпреса. Ну что ж. Будем разбираться. Первым делом попытаюсь настроить внешний вид, трансляцию в ЖЖ (зачем — непонятно, но, говорят, пользительно шибко), ну и всё остальное.

















